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 03. Groupes & Rangs & Système de points

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GEMMES : 92

MESSAGES : 54
DATE D'INSCRIPTION : 25/10/2012

♪ Ils espéraient trouver un trésor ♪
♫ Oh hisse et une bouteille de rhum
Ils n’ont trouvé qu’un vieux corps ♪
Oh hisse et une bouteille de rhum ♪

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MessageSujet: 03. Groupes & Rangs & Système de points   03. Groupes & Rangs & Système de points EmptyVen 26 Oct - 19:04

Groupes
Tout l'intérêt du forum réside dans les groupes, et donc les équipages. A votre inscription vous pouvez choisir votre groupe et votre rang mais il ne sera pas possible d'en changer à moins dans faire la demande ( voir Quitter ou rejoindre un équipage ). Vous pouvez aussi débuter en tant que civil ( sans équipage donc ) et en rejoindre un plus tard. N'oubliez pas de lire le " Code de la Piraterie " afin de savoir à quoi vous engage une vie de pirate.

Pour le moment, il y a trois équipages de disponibles sur le forum. Mais vous pourrez créer votre propre équipage par la suite, lorsque vous aurez prouvé votre loyauté et votre activité sur le forum ( voir la section " SYSTÈME DE POINTS " ). Chaque équipage possède son propre concept & ses propres règles alors je vous invite à consulter les fiches suivantes pour savoir lequel correspondrait le mieux à votre personnage.









Dernière édition par Walk the Plank le Lun 29 Oct - 13:05, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: 03. Groupes & Rangs & Système de points   03. Groupes & Rangs & Système de points EmptyDim 28 Oct - 13:39

Rangs
Les rangs sont en fonction de votre rôle dans l'équipage ( pour les civils, ils ont le rang " sans équipage " ). La piraterie a de nombreuses règles et une hiérarchie bien particulière à respecter. A votre inscription vous pouvez choisir votre rang mais pour en changer au cours du jeu, je vous invite à consulter la section "SYSTÈME DE POINTS " qui se trouve plus bas.

★ Flibustier ; C'est le bas de l'échelle, le rang qu'on obtient lorsqu'on est nouveau dans un équipage, véritable larbin. Il doit le respect à tout le monde sans jamais rien obtenir en retour. Il est chargé de faire les tâches les plus ingrates ( entretient du QG, cuisine, servir ses supérieurs ) et est en plus la victime d'un véritable bizutage. Heureusement, on ne reste pas flibustier longtemps, un mois tout au plus le temps de tester la loyauté et l'endurance de la nouvelle recrue, car dans la piraterie, le respect, ça se mérite.

★ ★ Matelot ; Les matelots n'ont pas vraiment de pouvoir, mais ils touchent une partie des trésors, et c'est déjà bien assez. Ce sont ceux qui se tâchent le plus souvent les mains lorsqu'il est question de " faire le sale boulot " comme on dit.

★ ★ ★ Officier ; Ils assurent le bon fonctionnement de l'équipage et donnent les ordres aux matelots. Ils sont également aptes à recruter de nouveaux membres. Néanmoins, malgré leur rang un peu plus élevé, ils peuvent aussi mettre la main à la patte et aider les matelots dans leurs missions.

★ ★ ★ ★ Second ; Le second c'est le véritable cerveau de l'équipage. Il gère tout : les plans de bataille, les chasses au trésor, la logistique, la finance. Il est essentiel pour un équipage d'avoir un bon second, car au final, dans l'ombre, c'est sur lui que repose toute l'équipe, même si les fleurs et les compliments vont systématiquement au Capitaine. Attention, il ne peut y avoir qu'un seul second par équipage.

★ ★ ★ ★ ★ Capitaine ; Voici certainement le poste qui semble être le plus aisé dans la piraterie : Capitaine. Ils se contentent généralement de veiller de loin à ce que tout se passe bien, ils prennent les décisions importantes, ont le droit de vie et de mort sur n'importe quel membre de leur équipage et n'apparaissent que pendant les missions les plus capitales, en bref ils gouvernent leur petit monde bien tranquillement pendant que leurs hommes se mouillent sur le terrain. Le revers de la médaille ? Ce poste est un véritable siège éjectable à cause des mutineries. Et croyez moins, il n'y a rien de plus misérable qu'un Capitaine ayant perdu son poste.




Dernière édition par Walk the Plank le Jeu 1 Nov - 22:34, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: 03. Groupes & Rangs & Système de points   03. Groupes & Rangs & Système de points EmptyDim 28 Oct - 14:00

Les gemmes
Sur WALK THE PLANK il y a un système de points qui, je vous assure, est extrêmement simple.


Pourquoi gagner des points
★ Pour monter dans la hiérarchie de votre équipage principalement et ainsi devenir un des personnages clé du forum. En sachant que plus votre personnage est haut dans la hiérarchie plus il est connu et respecté dans la région de Corée. Vous devez passer les rangs un à un, sans en sauter. Afin de changer ( ou d'acheter un rang ) au cours du jeu, je vous invite à aller dans le sujet Changer de Rang.

Rang Flibustier ; Gratuit.
Rang Matelot ; 50 gemmes.
Rang Officier ; 100 gemmes.
Rang Second ; 200 gemmes.

★ Pour organiser une mutinerie et ainsi devenir Capitaine. Cela vous coutera 300 gemmes et il est impératif que vous soyez déjà au rang de Second ou d'Officier. Pour organiser une mutinerie veuillez visiter le sujet Organiser une mutinerie

★ Pour créer votre propre équipage, cela vous coutera 400 gemmes. Pour en savoir plus, veuillez suivre le sujet Créer un équipage.

Comment gagner des points
★ En postant sur le forum, tout simplement. Un post dans le flood ou en hors jeu vous rapportera 1 gemme et un post en rp vous en rapportera 3.

★ En jouant au jeu du Quitte ou Double. Vous pouvez mettre en jeu le nombre de gemmes que vous souhaitez et vous avez une chance sur deux pour que cette somme soit doublée, dans le cas contraire, elle est perdue. Pour en savoir plus, rendez vous sur le sujet : Quitte ou Double ; Le Jeu.

★ En participant à des chasses au trésor et en résolvant des énigmes, mais pour ça, les explications vous seront donnés en temps et en heure.
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